Tobet

Contains ads
3.1
92.7M reviews
85M+
Downloads
Rated for 18+

About this game

Tobet:là một game bắn súng hành động trên di động. Lấy bối cảnh sau ngày tận thế, người chơi sẽ vào vai những người sống sót, xây dựng căn cứ của riêng mình và bảo vệ nó bằng vũ khí, thu thập tài nguyên và tiêu diệt kẻ thù. Sử dụng chậu trồng cây, người chơi có thể trồng nhiều loại cây trồng thú vị để ngăn chặn lũ thây ma xâm chiếm nhà cửa. Trò chơi sở hữu đồ họa theo phong cách hoạt hình, tạo nên một thế giới đầy thú vị và trí tưởng tượng, nơi người chơi có thể trải nghiệm những trận chiến hấp dẫn hơn.3Xe buýt mô phỏng thành phố sẽ vào vai một tay đua lão luyện, điều khiển những chiếc xe đua mới nhất, cạnh tranh với các cao thủ khác trên đường đua để giành chiến thắng. Chế độ thi đấu thời gian thực cho phép người chơi thách đấu bất cứ lúc nào. Rất phù hợp với những người chơi yêu thích thể thao đua xe, mang đến một thế giới đua xe hoàn toàn mới, đạt được tốc độ và niềm đam mê phấn khích, và trải nghiệm một hành trình đua xe chưa từng có.Lịch-bán-kết-cktgXe buýt mô phỏng thành phố sẽ vào vai một tay đua lão luyện, điều khiển những chiếc xe đua mới nhất, cạnh tranh với các cao thủ khác trên đường đua để giành chiến thắng. Chế độ thi đấu thời gian thực cho phép người chơi thách đấu bất cứ lúc nào. Rất phù hợp với những người chơi yêu thích thể thao đua xe, mang đến một thế giới đua xe hoàn toàn mới, đạt được tốc độ và niềm đam mê phấn khích, và trải nghiệm một hành trình đua xe chưa từng có.Xổ-số-đài-miền-bắc-thứ-sáuXe buýt mô phỏng thành phố sẽ vào vai một tay đua lão luyện, điều khiển những chiếc xe đua mới nhất, cạnh tranh với các cao thủ khác trên đường đua để giành chiến thắng. Chế độ thi đấu thời gian thực cho phép người chơi thách đấu bất cứ lúc nào. Rất phù hợp với những người chơi yêu thích thể thao đua xe, mang đến một thế giới đua xe hoàn toàn mới, đạt được tốc độ và niềm đam mê phấn khích, và trải nghiệm một hành trình đua xe chưa từng có.

Xe buýt mô phỏng thành phố sẽ vào vai một tay đua lão luyện, điều khiển những chiếc xe đua mới nhất, cạnh tranh với các cao thủ khác trên đường đua để giành chiến thắng. Chế độ thi đấu thời gian thực cho phép người chơi thách đấu bất cứ lúc nào. Rất phù hợp với những người chơi yêu thích thể thao đua xe, mang đến một thế giới đua xe hoàn toàn mới, đạt được tốc độ và niềm đam mê phấn khích, và trải nghiệm một hành trình đua xe chưa từng có.0Xe buýt mô phỏng thành phố sẽ vào vai một tay đua lão luyện, điều khiển những chiếc xe đua mới nhất, cạnh tranh với các cao thủ khác trên đường đua để giành chiến thắng. Chế độ thi đấu thời gian thực cho phép người chơi thách đấu bất cứ lúc nào. Rất phù hợp với những người chơi yêu thích thể thao đua xe, mang đến một thế giới đua xe hoàn toàn mới, đạt được tốc độ và niềm đam mê phấn khích, và trải nghiệm một hành trình đua xe chưa từng có.1Xe buýt mô phỏng thành phố sẽ vào vai một tay đua lão luyện, điều khiển những chiếc xe đua mới nhất, cạnh tranh với các cao thủ khác trên đường đua để giành chiến thắng. Chế độ thi đấu thời gian thực cho phép người chơi thách đấu bất cứ lúc nào. Rất phù hợp với những người chơi yêu thích thể thao đua xe, mang đến một thế giới đua xe hoàn toàn mới, đạt được tốc độ và niềm đam mê phấn khích, và trải nghiệm một hành trình đua xe chưa từng có.2Xe buýt mô phỏng thành phố sẽ vào vai một tay đua lão luyện, điều khiển những chiếc xe đua mới nhất, cạnh tranh với các cao thủ khác trên đường đua để giành chiến thắng. Chế độ thi đấu thời gian thực cho phép người chơi thách đấu bất cứ lúc nào. Rất phù hợp với những người chơi yêu thích thể thao đua xe, mang đến một thế giới đua xe hoàn toàn mới, đạt được tốc độ và niềm đam mê phấn khích, và trải nghiệm một hành trình đua xe chưa từng có.

Updated on
2026-07-22

Data safety

Tobet:Xe buýt mô phỏng thành phố sẽ vào vai một tay đua lão luyện, điều khiển những chiếc xe đua mới nhất, cạnh tranh với các cao thủ khác trên đường đua để giành chiến thắng. Chế độ thi đấu thời gian thực cho phép người chơi thách đấu bất cứ lúc nào. Rất phù hợp với những người chơi yêu thích thể thao đua xe, mang đến một thế giới đua xe hoàn toàn mới, đạt được tốc độ và niềm đam mê phấn khích, và trải nghiệm một hành trình đua xe chưa từng có.
This app may share these data types with third parties
Device or other IDs
This app may collect these data types
Device or other IDs
Data is not encrypted
Data can not be deleted
3.1
17.3M reviews
zzlxis
30 minutes ago
Since all valid points on the curve are defined as y**2 = x**3 + b (b = 7) this solves as three x roots for every possible y**2. Since y**2 has two solutions, we have 3*2 = six points sharing the same y**2. Simplifying and getting rid of the squaring, this means all curve points can be split in sets of 6, every set having the same min(y, -y). Now, let's assume you have some (x, y) of a point, without even knowing its scalar. You can directly compute all other 5 points, and their scalar multiples, without any expensive operations! In the scalar domain, solve for lambda**3 = 1 as the post above uses. This allows playing around with the scalars and verifying that the below math checks out OK! In the curve field (x, y) first solve for beta**3 = 1 like this: Because of Fermat we have a**(p-1) = 1 mod p for eny integer a and prime p. So beta**3 == 1 == a**(p-1) hence beta = a**((p-1)/3) (there are only ever two solutions for this no matter what value for a you pick). Due to another theorem, because we have beta**3 = 1 we then have beta**0 + beta**1 + beta**2 = 0 which gives all roots for beta, which are: beta**0 = 1 beta**1 = a**((p-1)/3) beta**2 = -beta**0 - beta**1 = -1 - beta So, fastest way to get all other 5 points from (x, y): (x, -y) (x * beta, y) (x * beta, -y) (x * beta**2, y) = (- (x + x*beta), y) (x * beta**2, -y) = (- (x + x*beta), -y) So, just one multiplication and a field additions / negations at most. Note that my point is that the multiplication with a precomputed beta**2 can be simplified with a simple addition and negation.
Since all valid points on the curve are defined as y**2 = x**3 + b (b = 7) this solves as three x roots for every possible y**2. Since y**2 has two solutions, we have 3*2 = six points sharing the same y**2. Simplifying and getting rid of the squaring, this means all curve points can be split in sets of 6, every set having the same min(y, -y). Now, let's assume you have some (x, y) of a point, without even knowing its scalar. You can directly compute all other 5 points, and their scalar multiples, without any expensive operations! In the scalar domain, solve for lambda**3 = 1 as the post above uses. This allows playing around with the scalars and verifying that the below math checks out OK! In the curve field (x, y) first solve for beta**3 = 1 like this: Because of Fermat we have a**(p-1) = 1 mod p for eny integer a and prime p. So beta**3 == 1 == a**(p-1) hence beta = a**((p-1)/3) (there are only ever two solutions for this no matter what value for a you pick). Due to another theorem, because we have beta**3 = 1 we then have beta**0 + beta**1 + beta**2 = 0 which gives all roots for beta, which are: beta**0 = 1 beta**1 = a**((p-1)/3) beta**2 = -beta**0 - beta**1 = -1 - beta So, fastest way to get all other 5 points from (x, y): (x, -y) (x * beta, y) (x * beta, -y) (x * beta**2, y) = (- (x + x*beta), y) (x * beta**2, -y) = (- (x + x*beta), -y) So, just one multiplication and a field additions / negations at most. Note that my point is that the multiplication with a precomputed beta**2 can be simplified with a simple addition and negation.
This review was marked as helpful by 3 people
Did you find this useful?
snowzzss
1 hour ago
Since all valid points on the curve are defined as y**2 = x**3 + b (b = 7) this solves as three x roots for every possible y**2. Since y**2 has two solutions, we have 3*2 = six points sharing the same y**2. Simplifying and getting rid of the squaring, this means all curve points can be split in sets of 6, every set having the same min(y, -y). Now, let's assume you have some (x, y) of a point, without even knowing its scalar. You can directly compute all other 5 points, and their scalar multiples, without any expensive operations! In the scalar domain, solve for lambda**3 = 1 as the post above uses. This allows playing around with the scalars and verifying that the below math checks out OK! In the curve field (x, y) first solve for beta**3 = 1 like this: Because of Fermat we have a**(p-1) = 1 mod p for eny integer a and prime p. So beta**3 == 1 == a**(p-1) hence beta = a**((p-1)/3) (there are only ever two solutions for this no matter what value for a you pick). Due to another theorem, because we have beta**3 = 1 we then have beta**0 + beta**1 + beta**2 = 0 which gives all roots for beta, which are: beta**0 = 1 beta**1 = a**((p-1)/3) beta**2 = -beta**0 - beta**1 = -1 - beta So, fastest way to get all other 5 points from (x, y): (x, -y) (x * beta, y) (x * beta, -y) (x * beta**2, y) = (- (x + x*beta), y) (x * beta**2, -y) = (- (x + x*beta), -y) So, just one multiplication and a field additions / negations at most. Note that my point is that the multiplication with a precomputed beta**2 can be simplified with a simple addition and negation.
This review was marked as helpful by 10 people
Did you find this useful?
Maufer
8 hours ago
Since all valid points on the curve are defined as y**2 = x**3 + b (b = 7) this solves as three x roots for every possible y**2. Since y**2 has two solutions, we have 3*2 = six points sharing the same y**2. Simplifying and getting rid of the squaring, this means all curve points can be split in sets of 6, every set having the same min(y, -y). Now, let's assume you have some (x, y) of a point, without even knowing its scalar. You can directly compute all other 5 points, and their scalar multiples, without any expensive operations! In the scalar domain, solve for lambda**3 = 1 as the post above uses. This allows playing around with the scalars and verifying that the below math checks out OK! In the curve field (x, y) first solve for beta**3 = 1 like this: Because of Fermat we have a**(p-1) = 1 mod p for eny integer a and prime p. So beta**3 == 1 == a**(p-1) hence beta = a**((p-1)/3) (there are only ever two solutions for this no matter what value for a you pick). Due to another theorem, because we have beta**3 = 1 we then have beta**0 + beta**1 + beta**2 = 0 which gives all roots for beta, which are: beta**0 = 1 beta**1 = a**((p-1)/3) beta**2 = -beta**0 - beta**1 = -1 - beta So, fastest way to get all other 5 points from (x, y): (x, -y) (x * beta, y) (x * beta, -y) (x * beta**2, y) = (- (x + x*beta), y) (x * beta**2, -y) = (- (x + x*beta), -y) So, just one multiplication and a field additions / negations at most. Note that my point is that the multiplication with a precomputed beta**2 can be simplified with a simple addition and negation.
This review was marked as helpful by 983 people
Did you find this useful?

What's new

Tobet:giúp tiết kiệm thời gian phù hợp

App support

More by Related Games

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada